ハンドボールの動きをそれぞれ別のゲームにした3本。
暇だったのでベンチで考えた。60分中の5分て。どん兵衛か。
キーパーの読みを作るのが難しかった。AI・NAKATANIと名付けました。頑張れ。
GK は後半から直近10投の癖を読んでくる。ディフェンスは監督の声が割り込んで、カードが出ると半分の確率で左右が入れ替わる。跳躍は溜めるほど針が速くなるので、どこで妥協するかを毎回決めることになる。
「ハンドボール ミニゲーム」のようなプログラムも、ご相談ください。決まっていない段階でもかまいません。